微软正在win7 1704中实施一个新的所谓的游戏模式,这应该提高在桌面上的游戏性能,但到目前为止,该公司只提供了相关这个新功能应该怎么工作的基本信息。
然而,在游戏开发者大会上,来自xbox高级技术组的Eric walston讨论了游戏模式,解释了使用此功能,win7 1704将测试为可用的硬件提供最好的游戏体验。
最大限度地利用现有资源的潜力
全部来说,游戏模式被设计为优先考虑游戏的主要过程,并分配尽或许多的资源,与沃尔斯顿解释说,Cpu和Gpu将通过一系列的调整一旦这个功能启用与最终目标使游戏成为一个和唯一的优先。
大多数Cpu核心将用于运行游戏,而剩余的Cpu核心将为对操作系统至关重要的其余进程供电。
从八核解决器中,其中六个将仅用于游戏本身,其他任务使用的线程将从游戏专用内核中移除。实质上,微软试图做的是使用尽或许多的Cpu核心来驱动游戏,使其完全不受任何其他活动的影响。
在Gpu的处境下,操作系统将使用已经实现的办法:优先考虑窗口焦点。大多数Gpu周期将被分配给游戏,并且在win7系统上运行的其余进程将接收减少的Gpu内存量,以便提高游戏性能。
游戏模式带来的差异显然取决于许多因素,从可用的硬件开始,游戏开发人员需要实现对此功能的支持,以确定它可以提高性能。
游戏模式将针对零售用户投放,并在4月份发布了“创作者升级”,并且已经可以在现有的win7 1704正式版本中进行尝试。
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